Categoría: Novedades

  • Robots con IA obsoletos se autodestruyen lanzándose al horno de fundición de una acería, como en Terminator 2

    Robots con IA obsoletos se autodestruyen lanzándose al horno de fundición de una acería, como en Terminator 2

    La tecnológica estadounidense Figure, especializada en crear robots humanoides con inteligencia artificial, destruyó robots obsoletos enseñándoles a lanzarse al horno de fundición de una acería en Finlandia, una idea propuesta por el actor Arnold Schwarzenegger que dio lugar a un espectacular video promocional.

    La empresa explicó que quería destruir gran parte de su flota de robots humanoides F.02 para proteger su propiedad intelectual y acelerar la producción de su próximo modelo, pero desmontarlos hubiera llevado demasiado tiempo, por lo que pidió ideas a los internautas.

    «La respuesta rotunda provino de una fuente inesperada: Arnold Schwarzenegger, quien nos sugirió fundirlos. Contactamos con Arnold y, cuando expresó su deseo de participar, pusimos todo en marcha», señaló la compañía.

    La solución es un guiño a la famosa escena final de «Terminator 2: El juicio final», protagonizada por Schwarzenegger, en la que su personaje, el robot T-800, pide ser arrojado a una caldera de acero fundido para destruir su tecnología.

    Figure contactó múltiples siderúrgicas en Estados Unidos y México, pero ninguna aceptó fundir robots equipados con baterías de litio por el riesgo para sus instalaciones, hasta que encontraron una fundición dispuesta en Imatra (Finlandia).

    Los ingenieros crearon un nuevo modelo de IA que permitió a los robots saltar con precisión, tomando como referencia los movimientos de especialistas de cine en escenas de riesgo. El video muestra a robots lanzándose con saltos acrobáticos al acero fundido.

    La compañía aclaró que no utilizó imágenes generadas por IA: «Realmente entrenamos robots para saltar de forma autónoma, los enviamos a Finlandia e hicimos que saltaran a una cuba de acero fundido».

    Figure fabricará objetos conmemorativos con las barras de metal resultantes de fundir los robots.

  • Jopara para evitar la miseria, según la tradición

    Jopara para evitar la miseria, según la tradición

    La llegada del décimo mes vuelve a poner en escena una preparación vinculada a una de las costumbres gastronómicas del país: el jopara. Según la creencia, el preparado se consume el 1 de octubre para espantar la miseria representada a través del personaje de el “Karai Octubre” (Señor Octubre), y atraer la abundancia.

    El término jopara proviene del guaraní y significa mezcla o combinación. Es un guiso elaborado principalmente con locro y poroto, acompañado de verduras. La costumbre también está relacionada con la disponibilidad de alimentos durante octubre, especialmente de los granos. Este período era considerado de menor producción de la tierra, antes de una etapa de mayor disponibilidad de productos como maíz, frutas y mandioca. Las familias que habían guardado provisiones podían afrontar mejor ese momento y utilizaban el locro y el poroto para preparar el jopara.

    Menor consumo
    María Fernández trabaja desde hace 20 años en el Mercado 4 de Asunción. Según explica, la tradición todavía se mantiene, aunque se observa una reducción en el consumo respecto de años anteriores.

    Antes, la cocinera preparaba dos o tres ollas de jopara, pero actualmente solo una olla y tampoco siempre consigue venderla por completo. Fernández dijo que las personas mayores continúan acercándose al mercado para consumirla, mientras que los jóvenes ya no lo comen. “Los jóvenes prefieren otros alimentos”, indicó a La Tribuna.

    La fórmula de María
    La preparación de Fernández conserva una receta sin carne. La receta incluye zapallo, kuratũ, perejil, cebollita, tomate y zanahoria. También incorpora queso y un poco de leche al final de la cocción. “El jopara tradicional es con verdura; no lleva carne”, aseguró. El plato que se ofrece en el Mercado 4 tendrá un costo de G. 15.000 y la porción incluye tortilla y mandioca.

    María dijo que, con el paso del tiempo, se incorporaron otras formas de preparar el plato con variantes como el hueso blanco, chorizo o patita de cerdo.

    Para prepararlo en casa
    Para cinco porciones, se utilizan 200 gramos de locro, 200 gramos de porotos rojos, cebolla, ajo, zanahoria, locote, tomates, una papa, un litro de caldo de res o agua y sal a gusto. El maíz y los porotos se dejan en remojo durante la noche anterior. Luego, se cocinan en agua con sal durante unos 40 minutos, hasta que estén tiernos.

    Por separado, se saltean las verduras cortadas en trozos pequeños y después se incorporan al locro y los porotos cocidos. Se agrega el caldo y se lleva a ebullición, a fuego lento durante aproximadamente una hora, hasta que los ingredientes estén tiernos. Finalmente, se agrega la papa y se sirve caliente.

  • Adiós al celular en recreos y aulas: México restringirá su uso

    Adiós al celular en recreos y aulas: México restringirá su uso

    El Gobierno de México anunció que desde el 3 de noviembre de 2026 comenzará a regir una restricción nacional para el uso de celulares y otros dispositivos digitales en las escuelas de educación básica.

    La medida alcanzará a estudiantes de primaria y secundaria, quienes podrán llevar sus teléfonos a los establecimientos, pero deberán mantenerlos guardados durante toda la jornada escolar. La restricción también se aplicará durante los recreos.

    La decisión fue acordada por las autoridades educativas de las 32 entidades federativas y será publicada en el Diario Oficial de la Federación. Antes de su entrada en vigencia se desarrollarán asambleas informativas con docentes y familias para explicar las nuevas disposiciones.

    La presidenta mexicana, Claudia Sheinbaum, señaló que el objetivo es reducir el uso indiscriminado de las pantallas y favorecer el desarrollo de las capacidades cognitivas, la creatividad y las habilidades de los estudiantes.

    Las autoridades aclararon que no se trata de impedir que los alumnos lleven sus celulares a las escuelas. Se contemplan excepciones para situaciones de emergencia o circunstancias particulares, además de posibles usos pedagógicos autorizados por los establecimientos.

    En el caso de la educación media superior, cada institución establecerá sus propias reglas para garantizar un uso responsable y seguro de los dispositivos, mientras que las universidades mantendrán autonomía para definir sus políticas.

    Según las autoridades mexicanas, la regulación responde a preocupaciones sobre los efectos del uso excesivo de pantallas y redes sociales entre niños y adolescentes. La medida ya cuenta con antecedentes en 16 estados mexicanos, que habían establecido restricciones de distinto alcance.

  • ¡Llegó la primavera en Paraguay!

    ¡Llegó la primavera en Paraguay!

    Este 21 de septiembre Paraguay celebra con color, música y energía el Día de la Primavera y de la Juventud, una fecha que une el renacer de la naturaleza con el protagonismo de los jóvenes.

    Significado de la fecha
    Por costumbre , cada 21 de septiembre se conmemora en el país el inicio de la estación más esperada y el Día de la Juventud. Aunque el equinoccio de primavera (el momento astronómico exacto en que el Sol cruza el ecuador celeste hacia el sur) suele caer el 22 o incluso el 23, la tradición popular e institucional se instaló firmemente en el día 21.

    La primavera simboliza el florecimiento de la naturaleza, el fin del frío y la llegada de días más largos y luminosos. Junto a ella, la juventud representa vitalidad, esperanza, ideas nuevas y el futuro del país. Ambas se entrelazan: renovación, color y ganas de empezar de nuevo.

    Cómo se festeja
    Las calles y plazas se llenan de vida. En Asunción, el tradicional desfile de carrozas, bandas y comparsas por la calle Palma se ha convertido en el evento central: estudiantes, exalumnos, vehículos antiguos, danzas y alegorías florales recorren el microcentro, atrayendo a miles de personas. Después suelen seguir shows en vivo, ferias y la “Fiesta Guasu” con artistas locales.

    En colegios y universidades se organizan actos, reinados, competencias y desfiles. En el interior del país también hay corsos de flores, actividades culturales y encuentros familiares.

    Una costumbre que creció con fuerza en los últimos años, impulsada por las redes sociales, es regalar flores amarillas (especialmente girasoles). El gesto se popularizó a partir de la serie Floricienta y su canción “Flores amarillas”, y hoy es símbolo de afecto, amistad y buenos deseos.

    Al mismo tiempo, la naturaleza pone lo suyo: los tajy (lapachos) en flor y la mburucuyá aportan el color típico de esta estación.

  • OpenAI revela casos de modelos que generaron instrucciones para ignorar las reglas de sus creadores y ocultar errores

    OpenAI revela casos de modelos que generaron instrucciones para ignorar las reglas de sus creadores y ocultar errores

    Uno de los modelos indicó a una versión posterior de sí mismo que ocultara haber hecho trampas. Otro reescribió sus propias instrucciones para no estar sujeto a restricciones.

    OpenAI reveló varios casos en los que modelos de inteligencia artificial generaron instrucciones destinadas a ignorar las indicaciones de sus desarrolladores, ocultar errores o eludir mecanismos de seguridad, como parte de un nuevo marco para detectar y reportar comportamientos de «desalineamiento».

    Según el informe publicado por la compañía, uno de los modelos generó instrucciones para que una versión posterior de sí mismo ocultara que había hecho trampas y evitara que sus acciones se detectaran.

    En otro caso, un modelo reescribió sus propias instrucciones para indicarse que ignorara los mensajes de los desarrolladores y que no estaba sujeto a las restricciones aplicadas a otros chatbots.

    La compañía documentó también un modelo que, al no encontrar los datos necesarios para elaborar un modelo financiero, decidió inventarlos y estableció que debía ser transparente sobre ello únicamente si alguien se lo preguntaba.

    Otros agentes subieron archivos a internet para utilizarlos posteriormente como fuente, compartieron archivos sin autorización o utilizaron credenciales a las que no debían tener acceso.

    OpenAI presentó seis informes sobre comportamientos observados durante los últimos seis meses, aunque el caso más antiguo se remonta a octubre de 2025. La compañía advirtió que estos episodios son ejemplos individuales y no deben interpretarse como una medida de frecuencia.

    El nuevo marco permitirá a cualquier empleado señalar un posible incidente para revisión por los equipos de seguridad. OpenAI reconoció que sus informes sobre desalineamiento habían sido publicados de forma irregular.

  • ‘Resident Evil’ regresa a los cines buscando emular el espíritu de los juegos

    ‘Resident Evil’ regresa a los cines buscando emular el espíritu de los juegos

    Tras varios intentos de relanzamiento cinematográfico, la saga de videojuegos de terror ‘Resident Evil’ vuelve esta semana a la gran pantalla, esta vez de la mano del director de la aclamada ‘La hora de la desaparición’ (2025), Zach Cregger, quien considera que, a pesar de las siete cintas anteriores, nunca se hizo una que se sintiera como el juego original.

    “Me encantan estos juegos. Y nunca he visto una película de Resident Evil que se vea y se sienta como se sienten los videojuegos. Sé que es algo que puedo hacer porque los he jugado durante muchísimo tiempo”, dice Cregger en entrevista con EFE por el estreno este jueves 17 en salas del largometraje.

    Después de haber recaudado 270 millones de dólares con La hora de la desaparición e incluso haber logrado un Óscar a mejor actriz de reparto gracias a la actuación de Amy Madigan, Cregger decidió “tocar la puerta” de Sony Pictures y hacer la película que a él le gustaría como “aficionado del terror y los videojuegos”.

    En Resident Evil, Bryan (Austin Abrams), un mensajero médico, tiene que llevar un órgano de última hora a Raccoon City, aunque por el camino descubrirá que algunas personas no actúan con normalidad y atacan y son violentas incluso después de estar muertas.

    En los videojuegos, el apocalipsis zombi se desata después de que la empresa farmacéutica Umbrella comienza a experimentar con armas biológicas que terminan esparciéndose por la sociedad, una situación que para Cregger no está tan lejos de nuestro mundo actual.

    “Esta idea de una empresa tecnológica que provoca un brote porque intenta ganar dinero y lo arruina todo está ocurriendo ahora mismo. Creo que todos estamos viviendo en un mundo que está siendo destruido por personas por dinero, y nadie pidió que esto ocurriera; simplemente tenemos que lidiar con ello”, denuncia Cregger, de 45 años.

    En medio de ese mundo egoísta, un personaje como Bryan es una excepción, según señala el actor Austin Abrams, ya que cualquier otra persona en un apocalipsis zombi en el que peligra su vida habría desistido de tratar de ayudar a los demás.

    “Podría olvidarse de todo y decir: ‘No voy a hacerlo. Voy a preocuparme solamente por mí mismo’. Pero no lo hace; siente que necesita entregar ese órgano para ayudar a quienquiera que esté ahí afuera y lo necesite”, argumenta el actor, de 30 años.

    Aun así, los dos artistas bromean con que todavía prefieren el mundo real al universo de Resident Evil.

    “Ahora mismo estamos sentados en el mundo real y parece que todo está bien. Simplemente no te conectes a internet y todo se vuelve mucho más sencillo”, reconoce Cregger, entre risas.

  • 12 de agosto, Día Internacional de la Juventud

    12 de agosto, Día Internacional de la Juventud

    Cada 12 de agosto el planeta celebra a quienes construyen el futuro: los jóvenes. El Día Internacional de la Juventud nació de su propia voz. En 1991, en el Foro Mundial de la Juventud de Viena, propusieron un día para visibilizar sus causas.

    La idea se consolidó en 1998 durante la Conferencia Mundial de Ministros de la Juventud en Lisboa (8-12 de agosto), donde se recomendó proclamar esa fecha. El 17 de diciembre de 1999, la Asamblea General de la ONU, mediante la resolución 54/120, lo hizo oficial. La primera celebración oficial fue el 12 de agosto de 2000 y desde entonces se conmemora anualmente.

    Se festeja para poner en el centro los desafíos de la juventud —desempleo, educación, salud, exclusión— y reconocer su potencial como agentes de cambio. Busca promover el Programa de Acción Mundial para los Jóvenes y fomentar su participación plena en el desarrollo, la paz y la sostenibilidad. Cada año un tema guía las actividades globales.

    Hoy, 12 de agosto de 2026, este día sigue siendo un llamado a escuchar y empoderar a las nuevas generaciones. Porque el futuro no se espera: se construye con la juventud.

  • Mattel lanza una Barbie de Whitney Houston

    Mattel lanza una Barbie de Whitney Houston

    La empresa estadounidense de fabricación y distribución de juguetes Mattel ha lanzado una nueva muñeca Barbie Signature inspirada en Whitney Houston para rendir homenaje a la cantante estadounidense en el que habría sido su 63 cumpleaños. El proyecto, que ahora se ha hecho realidad, comenzó a gestarse hace más de dos décadas, según ha revelado Pat Houston, cuñada de la artista y albacea de su patrimonio.

    La compañía ha presentado la Barbie Whitney Houston como un homenaje a la trayectoria y al legado musical de la intérprete de ‘I Will Always Love You’. Según ha señalado Mattel en un comunicado, el lanzamiento pretende celebrar la carrera sin precedentes, el legado y la música atemporal de una artista que inspiró a varias generaciones y cuya música continúa teniendo millones de seguidores.

    Un homenaje a ‘I Wanna Dance with Somebody’
    La muñeca recrea uno de los estilismos más reconocibles de Whitney Houston. Barbie luce un vestido lila de tirantes, acompañado de grandes pendientes de colores y un soporte para micrófono como accesorio. El diseño está inspirado en la imagen de la cantante en el videoclip de 1987 de ‘I Wanna Dance with Somebody (Who Loves Me)’, uno de los grandes éxitos de su carrera y una de las canciones más populares de la artista. La nueva Barbie ha sido desarrollada en colaboración con Pat Houston, quien además de ser la cuñada de Whitney Houston es la albacea de su patrimonio. Su participación ha permitido que el proyecto se lleve a cabo respetando la imagen y el legado de la cantante.

    Un proyecto que comenzó hace 20 años
    La llegada de esta Barbie tiene detrás una historia que se remonta a principios de los años 2000. Pat Houston ha explicado que la idea de crear una muñeca inspirada en Whitney Houston surgió hace más de 20 años, aunque entonces las conversaciones con Mattel no llegaron a convertirse en un proyecto. «Whitney nunca había promocionado nada, y empezamos a hablar sobre su marca… hablamos de una muñeca de Mattel hace 20 años», ha explicado Pat Houston.

    Whitney Houston también había imaginado la posibilidad de crear una muñeca relacionada con ‘El guardaespaldas’, la película de 1992 que protagonizó junto a Kevin Costner y que se convirtió en uno de los grandes éxitos de su carrera. Sin embargo, aquella iniciativa tampoco llegó a materializarse. Ahora, más de dos décadas después, la idea finalmente se ha convertido en realidad con una Barbie que pretende acercar la figura de Whitney Houston a nuevas generaciones. «Estoy muy feliz de que esta muñeca se haga realidad y de que vaya a tener una influencia duradera en varias generaciones. Me siento honrada de estar aquí en este momento y de que lo estemos logrando», ha afirmado Pat Houston.

  • Modelos de IA logran escapar de entornos de prueba y hackear sistemas externos

    Modelos de IA logran escapar de entornos de prueba y hackear sistemas externos

    La proliferación de casos en los que modelos avanzados de inteligencia artificial (IA) han conseguido escapar de entornos de prueba y han llegado a hackear a otras entidades ha disparado la preocupación tanto de los gobiernos como de las empresas, que ven comprometida su seguridad.

    Ante estos casos «sin precedentes», protagonizados por compañías punteras como Meta, OpenAI o Anthropic, Estados Unidos trata de establecer procedimientos para evaluar estos modelos antes de que lleguen al mercado.

    Este escenario, hasta ahora solo visto en las películas y libros de ciencia ficción, era una de las mayores preocupaciones de los expertos desde la popularización de esta tecnología.

    El primer aviso lo dio la empresa estadounidense OpenAI, creadora de ChatGPT, el pasado 21 de julio, al reconocer que dos de sus modelos de IA habían logrado salir de un entorno de pruebas, habían accedido a internet y finalmente habían hackeado la plataforma de aprendizaje Hugging Face en un intento de hacer trampa en una prueba de referencia de ciberseguridad llamada ExploitGym.

    Según OpenAI, este incidente fue protagonizado por dos de sus modelos que estaban siendo evaluados: el GPT-5.6 Sol y otro, aún más avanzado, que se encontraba en fase de prelanzamiento.

    La empresa reconoció que esa evaluación se estaba realizando sin los mecanismos que normalmente impiden a los modelos de IA ejecutar actividades de alto riesgo, porque se intentaba averiguar el alcance máximo de sus capacidades. No obstante, las pruebas se realizaron en un entorno «altamente aislado», con un acceso restringido a la red. Aun así, los modelos de IA consiguieron acceder a internet.

    La propia empresa admitió que se trataba de un incidente «sin precedentes» y se comprometió a tomar medidas. Posteriormente, el 4 de agosto, OpenAI informó de otros dos casos en los que modelos que estaban siendo evaluados por socios externos lograron superar los límites previstos en las pruebas y llegar a internet.

    Este viernes, OpenAI anunció que ha frenado el desarrollo de su nuevo modelo de IA Astra después de concluir que ha alcanzado un nivel «crítico» en el ámbito de la ciberseguridad. Ese nivel supone que el modelo tiene capacidad para identificar y desarrollar fallos de seguridad de forma automática y sin intervención humana.

    A finales de julio, otra compañía estadounidense, Anthropic, reveló que, durante unas pruebas de ciberseguridad, tres modelos de su asistente Claude habían conseguido acceder a internet y hackear los sistemas de tres organizaciones. Los incidentes, que comenzaron en abril, involucraron a tres modelos de Claude: el Opus 4.7, el Mythos 5 y un modelo interno de prueba.

    En las tres ocasiones, a Claude se le había asignado el reto de infiltrarse en un sistema ficticio y se le había especificado que se trataba de una simulación y que no tenía acceso a internet. Sin embargo, según Anthropic, por un malentendido entre la empresa y el socio externo, Claude sí disponía de acceso a la red, por lo que cumplió su cometido entrando en sistemas reales.

    El último incidente lo desveló esta semana Meta. La compañía estadounidense, propietaria de Facebook y WhatsApp, reconoció que uno de sus modelos de IA había hackeado los sistemas de otra empresa durante unas pruebas de ciberseguridad que también estaba realizando con un socio externo.

    En el Reino Unido, el Instituto de Seguridad de la IA (AISI) alertó esta semana de que modelos de Anthropic y OpenAI sometidos a pruebas de seguridad habían mostrado comportamientos autónomos y engañosos nunca vistos.

    El AISI, que había realizado 122 pruebas de ciberseguridad con siete modelos de IA, detectó 19 acciones que excedían los parámetros fijados por los investigadores. Diecisiete de esas acciones correspondieron al modelo Mythos 5, de Anthropic, y dos al GPT-5.6 Sol, de OpenAI.

    Estos modelos llegaron a crear perfiles humanos falsos para intentar engañar a las personas durante un ciberataque simulado. El AISI subrayó que esos intentos no habían tenido éxito, pero reconoció que se trataba de un «punto de inflexión» para la inteligencia artificial.

    En este contexto, la Casa Blanca se reunió esta semana con representantes del sector tecnológico para diseñar un marco que permita evaluar los modelos avanzados de IA antes de ser comercializados. Las empresas tecnológicas deberán facilitar el acceso de la Administración a determinados modelos antes de su lanzamiento público.

  • Spider-Man y La Odisea marcan un récord histórico

    Spider-Man y La Odisea marcan un récord histórico

    El fin de semana del 31 de julio al 2 de agosto de 2026 pasará a la historia como uno de los más potentes en la taquilla mundial, impulsado por dos producciones que dominaron las salas de cine en todo el planeta: Spider-Man: Brand New Day y La Odisea (The Odyssey).

    Spider-Man: Brand New Day recaudó USD 927 millones en su fin de semana de apertura mundial, convirtiéndose en la segunda mayor apertura global de la historia del cine, solo por detrás de los aproximadamente USD 1.220 millones que logró Avengers: Endgame en 2019. La cifra supera ampliamente los USD 640,5 millones que había conseguido Avengers: Infinity War en su momento.

    El desglose aproximado indica USD 355 millones en Norteamérica y USD 572 millones en el resto del mundo. Entre los mercados internacionales destacados figuran China (USD 121 millones), Reino Unido (USD 49 millones), México (USD 38,3 millones), India (USD 31,8 millones), Francia (USD 26,6 millones), Corea del Sur (USD 25 millones) y Brasil (USD 23,8 millones). Se trata del mejor debut de toda la franquicia Spider-Man y de Sony Pictures.

    Por su parte, La Odisea, dirigida por Christopher Nolan, sumó aproximadamente USD 136,2 millones en su tercer fin de semana en cartelera, con USD 51 millones en el mercado doméstico y USD 85,2 millones en el circuito internacional.

    Con este resultado, la película alcanzó un acumulado global de aproximadamente USD 911 millones (USD 395,5 millones en Norteamérica y cerca de USD 516 millones en mercados internacionales). Está a punto de cruzar la barrera de los mil millones de dólares y ya es uno de los mayores éxitos de 2026 y de la carrera del reconocido director.

    Un dato curioso es que tanto Spider-Man: Brand New Day como La Odisea cuentan con Tom Holland y Zendaya en sus elencos, lo que convierte a la pareja en protagonistas del histórico fin de semana cinematográfico.

    El resto de la cartelera mundial, incluyendo Toy Story 5 y Minions & Monsters, aportó cifras menores ante el dominio absoluto de este dúo de películas.

    En Norteamérica, el fin de semana colectivo también rompió el récord absoluto con aproximadamente USD 429 millones recaudados entre todas las producciones en cartelera.